Sensibilisation

L'Enquête de la Classe jeu interactif

Une mini-aventure pour comprendre le cyberharcèlement du point de vue de ceux qui le voient sans oser réagir.

Une mini-aventure à hauteur d'enfant, sur un sujet difficile.

Comprendre le cyberharcèlement en se mettant à la place des témoins

Un camarade reçoit des messages méchants. Le joueur mène l'enquête, interroge, recoupe, et surtout décide : intervenir, en parler à un adulte, soutenir en privé, ne rien faire. Chaque choix a des conséquences sur la suite de l'histoire.

Quatre personnages, quatre façons d'agir

  • Léa, amie de Théo, observatrice
  • Lucas, nouveau dans la classe
  • Sofia, déléguée de classe
  • Kylian, diplomate naturel

Le jeu ne cherche pas le coupable pour le punir : il montre que la plupart des personnes présentes voient quelque chose sans savoir quoi en faire, et que c'est justement là que tout se joue.

Une fiction, mais des situations réelles

L'histoire est fictive, inspirée de situations réelles, et traite le sujet avec douceur. Le jeu rappelle que des adultes de confiance et des numéros d'aide existent.

Fiction éducative · Sans inscription · Aucune donnée collectée

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