Sensibilisation

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Cinq jours, trois personnages, et les mêmes pièges numériques vécus depuis trois points de vue.

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Cinq jours pour apprendre à survivre au numérique : arnaques, désinformation et données personnelles, à travers trois personnages qui n'ont ni le même âge ni les mêmes réflexes.

  • arnaques
  • désinformation
  • données perso
  • réflexes numériques

Cinq jours pour apprendre à survivre au numérique.

Trois personnages, trois angles morts

  • Madeleine, 68 ans, retraitée à Lyon. Premier smartphone. Méfiante, curieuse, pleine de bon sens : ses réflexes humains sont souvent les bons, mais le numérique a ses propres règles.
  • Lucas, 16 ans, lycéen à Villeurbanne. Ultra-connecté, rapide, influent. Sa confiance en lui est exactement la faille que les arnaqueurs exploitent.
  • Sophie, 41 ans, assistante RH à Bron. Gère le numérique de toute la famille. Efficace et pressée — donc portée à faire confiance aux interfaces bien faites.

Pourquoi trois profils

Parce que personne n'est à l'abri pour les mêmes raisons. Le jeune trop confiant, la retraitée qui découvre, l'adulte qui va trop vite : chacun tombe sur des pièges différents, et le jeu le montre en faisant vivre les mêmes journées à des personnes qui ne voient pas les mêmes choses.

Sans inscription · Sans publicité · Sans données collectées

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